Color Catch – নিজের রঙের অর্ব ধরুন
Color Catch মাঠ ভাগ করে: খেলোয়াড় ১ (A/D) বামে নীলে স্কোর করে; খেলোয়াড় ২ (তীর) ডানে সবুজে। ভুল রং = −১। আগে ১৫, বা ৬০ সেকেন্ডে এগিয়ে থাকা জয়ী।
আপডেট 2026-08-03 · two-player
এই গেম সম্পর্কে
অর্ব যেকোনো অর্ধে পড়ে এবং ম্যাচের সাথে দ্রুত হয়। প্যাডেল মধ্যরেখা পার হয় না। মিস করলে জরিমানা নেই — শুধু ভুল ধরায় পয়েন্ট কাটে।
কন্ট্রোল
| Player | Keys |
|---|---|
| খেলোয়াড় ১ | A / D (বাম প্যাডেল · নীল ধরুন) |
| খেলোয়াড় ২ | Left / Right (ডান প্যাডেল · সবুজ ধরুন) |
| উভয় | R = রিস্টার্ট · আগে ১৫ বা ৬০সে উচ্চ স্কোর |
সাধারণ ব্যবহার
- স্পষ্ট বাম/ডান ভূমিকায় দ্রুত সোফা দ্বন্দ্ব।
- ৬০ সেকেন্ড ঘড়ির নিচে রং বাছাই অনুশীলন।
- দীর্ঘ লোকাল মাল্টিপ্লেয়ারের আগে ওয়ার্ম-আপ।
টিপস
- নিজের রংকে অগ্রাধিকার দিন; ভুল ধরা কষ্টার্জিত পয়েন্ট মুছতে পারে।
- জন্ম অর্ধ দেখুন — নীল ডানেও পড়তে পারে।
- ১৫ এর কাছে ঝুঁকিপূর্ণ ধরা বাদ দিয়ে প্রতিপক্ষের রং আটকান।
প্রশ্নোত্তর
Color Catch কি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার?
না। দুজনে একই ডিভাইসের এক কীবোর্ডে খেলে।
ভুল অর্ব ধরলে কী হয়?
স্কোর এক কমে (শূন্যের নিচে নয়)। সঠিক রং +১।
Color Catch বিজয়ী কীভাবে ঠিক করে?
আগে ১৫ জয়, বা ৬০ সেকেন্ড শেষে যিনি এগিয়ে। সমান = ড্র।
প্যাডেল কি মাঝ পার হতে পারে?
না। খেলোয়াড় ১ বামে থাকে; খেলোয়াড় ২ ডানে।