Tower Tap – توقيت تكديس دقيق
Tower Tap تحدٍ للتكديس: كل طوبة جديدة تنزلق عبر الشاشة وتثبتها بالمسافة أو النقر. العرض المتبقي هو فقط التداخل مع الطابق الأسفل—أخطئ تقريباً فينهار البرج. النقاط تعد الطوابق الناجحة؛ الانزلاق يتسارع مع الارتفاع.
محدّث 2026-08-03 · single
حول هذه اللعبة
ترتفع الكاميرا مع الرصة ليأتي الطوب التالي دائماً نحو القمة. المحاذاة المثالية تبقي العرض كاملاً؛ النقر المتأخر يضيق المنصة حتى يتعذر الاستمرار. أعد بـ R أو انقر مجدداً بعد انتهاء اللعبة.
التحكم
| Player | Keys |
|---|---|
| اللاعب | مسافة أو نقر = وضع الكتلة · R = إعادة |
حالات الاستخدام
- تمرّن على توقيت الإسقاط عندما تريد لعبة بزر واحد.
- طارد برجاً أعلى قبل أن تسبق الطوبة ردود فعلك.
- تسلقات قصيرة في استراحة—كل خطأ ينهي الجولة بوضوح.
نصائح
- راقب الدليل الخفيف فوق الطابق العلوي؛ أسقط عندما تصطف الطوبة المتحركة مع ذلك الظل.
- الطوابق الأولى متسامحة—احفظ التداخل الرفيع جداً لمرحلة السرعة اللاحقة.
- اضغط المسافة مرة واحدة لكل إسقاط؛ يُتجاهل تكرار المفتاح حتى لا تضع مرتين.
الأسئلة الشائعة
ما الذي ينهي جولة Tower Tap؟
إذا بالكاد تتداخل الكتلة المتحركة مع الطابق العلوي—أو يقل العرض المتبقي عن الحد الأدنى—يفشل الرص وتتوقف الجولة.
كيف تُحسب النقاط؟
نقاطك هي عدد الطوابق الموضوعة بنجاح فوق القاعدة. كل نقر نظيف يضيف واحداً.
هل تتحرك الطوبة دائماً بنفس السرعة؟
لا. تزداد سرعة الانزلاق مع نمو البرج، لذا تتطلب الطوابق المتأخرة توقيتاً أدق.
هل يمكن اللعب باللمس بدل المسافة؟
نعم. النقر أو اللمس على اللوحة يضع الكتلة بنفس طريقة المسافة.