Sumo Push – إقصاء من الحلقة لاثنين
Sumo Push منافسة دفع محلية داخل حلقة مرسومة. اللاعب 1 يوجّه بـ WASD، واللاعب 2 بالأسهم. ابنِ الزخم واصطدم وادعُ الخصم خارج الدائرة البيضاء—أول ثلاث إقصاءات تفوز بالمجموعة.
محدّث 2026-08-03 · two-player
حول هذه اللعبة
الحركة تستخدم تسارعاً واحتكاكاً فتنزلق بدل التوقف الفوري. التصادم ينقل اندفاعاً؛ إن خرج الاثنان معاً تُعاد الجولة بلا نقطة. بعد كل هدف هناك توقف قصير قبل الدفعة التالية.
التحكم
| Player | Keys |
|---|---|
| اللاعب 1 | W A S D |
| اللاعب 2 | أسهم الاتجاه |
| Both | R = restart · First to 3 wins |
حالات الاستخدام
- العب لعبة دفع جسدية لشخصين بلا أجهزة إضافية.
- تمرّن على الخداع والاصطدام بزاوية للسيطرة على الحلقة.
- أجرِ مباراة سريعة إلى ثلاثة في استراحة قصيرة.
نصائح
- اقترب بزاوية—الهجوم وجهاً لوجه يُعكس بسهولة.
- لا تخرج أنت من الحلقة وأنت تطارد الإقصاء.
- بعد النقطة انتظر إعادة الضبط القصيرة قبل الضغط العشوائي.
الأسئلة الشائعة
كيف تسجّل في Sumo Push؟
ادفع اللاعب الآخر خارج الحلقة. أول ثلاث نقاط يفوز.
ماذا لو خرج الاثنان؟
تُعاد الجولة دون منح نقطة.
هل يوجد قفز أو إطلاق؟
لا—الحركة وتصادم الأجسام فقط يقرران النتيجة.
كيف أعيد بدء مباراة منتهية؟
اضغط R لمسح النتيجة وإعادة المواضع.