Tower Tap – Timing d’empilement précis
Tower Tap est un défi d’empilement : chaque brique traverse l’écran et vous la figez avec Espace ou un clic. Il ne reste que le chevauchement avec l’étage du dessous—manquer presque tout fait s’écrouler la tour. Le score compte les étages réussis ; le glissement accélère en montant.
Mis à jour 2026-08-03 · single
À propos de ce jeu
La caméra monte avec la pile pour que la brique suivante vise toujours le sommet. Un alignement parfait garde toute la largeur ; des taps approximatifs amincissent la plateforme jusqu’à l’impossible. Relancez avec R ou un nouveau tap après game over.
Contrôles
| Player | Keys |
|---|---|
| Joueur | Espace ou clic = placer le bloc · R = recommencer |
Cas d'usage
- Travailler le timing de chute quand vous voulez un jeu à un bouton.
- Viser une pile plus haute avant que la brique ne batte vos réflexes.
- Faire de courtes montées en pause—chaque raté clôt la manche nettement.
Conseils
- Regardez le guide léger au-dessus du dernier étage ; posez quand la brique mobile s’aligne sur cette ombre.
- Les premiers étages pardonnent—gardez les chevauchements minuscules pour plus tard, quand la vitesse monte.
- Appuyez une seule fois sur Espace par pose ; la répétition de touche est ignorée pour éviter un double dépôt.
FAQ
Qu’est-ce qui termine une partie de Tower Tap ?
Si le bloc mobile chevauche à peine l’étage du dessus—ou si la largeur restante tombe sous le minimum—la pile échoue et la manche s’arrête.
Comment le score est-il calculé ?
Votre score est le nombre d’étages placés avec succès au-dessus de la base. Chaque tap net en ajoute un.
La brique avance-t-elle toujours à la même vitesse ?
Non. La vitesse de glissement augmente avec la tour, donc les étages tardifs demandent un timing plus serré.
Puis-je jouer au toucher au lieu d’Espace ?
Oui. Un clic ou un tap sur le canvas pose le bloc comme Espace.