Tap Stack – apil كتل متحركة
Tap Stack ينزلق كتلة ذهبية يمينًا ويسارًا فوق برج أخضر. Space أو نقرة للإسقاط—يبقى فقط الشريط المتداخل كمنصة تالية. كل apil ناجح يقلّص أو يزيح العرض ويرفع مستوى. apil حتى يفشل التداخل أو ينخفض العرض دون ~12 بكسل.
حول هذه اللعبة
الكتلة ترتد بين حواف اللوحة بثلاثة بكسل لكل إطار. عند امتلاء البرج، تُعاد المكدس بقاعدة جديدة لكن النتيجة تعد الكتل فوق الأساس. R يعيد بناء القاعدة بعد game over.
التحكم
| Player | Keys |
|---|---|
| اللاعب | Space أو نقرة/لمس = إسقاط الكتلة |
| اللاعب | R = إعادة · النتيجة = طبقات apil · تداخل صغير = game over |
حالات الاستخدام
- مطاردة برج أطول عندما تريد timing لا عصي التصويب.
- apil بزر واحد على سطح المكتب بـ Space أو لمس اللوحة.
- تفوق عدد apil صديق بالتناوب على نفس الشاشة.
نصائح
- حاذِ الحافة الأمامية لا المركز—تداخل جزئي يُحسب إن بقي عرض كافٍ.
- راقب اتجاه الارتداد عند الجدران؛ أفلت في العودة عند المحاذاة.
- بعد game over يظهر R؛ Space أو لمس يعيدان أيضًا في المحاولة التالية.
الأسئلة الشائعة
كيف أسقط كتلة في Tap Stack؟
اضغط Space أو انقر اللوحة أثناء انزلاق الكتلة الذهبية. تتجمد على البرج.
لماذا ضاقت كتلتي؟
يبقى فقط منطقة التداخل بين الكتلة الساقطة واللوح العلوي. الزائد يُقص.
متى تنتهي الجولة؟
إن كان التداخل شبه صفر أو العرض دون ~12 بكسل، game over.
ماذا عند امتلاء البرج الشاشة؟
تُعاد المكدس بقاعدة جديدة أسفلًا لمواصلة apil ورفع النتيجة.