Sumo Push – K.O. sur le ring pour deux
Sumo Push est une joute de poussée locale dans un anneau dessiné. Le Joueur 1 dirige avec WASD, le 2 avec les flèches. Prenez de l'élan, heurtez et forcez le rival hors du cercle blanc—le premier à trois sorties gagne le set.
Mis à jour 2026-08-03 · two-player
À propos de ce jeu
Le mouvement utilise accélération et friction : vous glissez au lieu de vous arrêter net. Les collisions transfèrent l'impulsion ; si les deux sortent ensemble, la manche se remet à zéro sans point. Une courte pause suit chaque marque.
Contrôles
| Player | Keys |
|---|---|
| Joueur 1 | W A S D |
| Joueur 2 | Fleches |
| Les deux | R = recommencer · Premier a 3 gagne |
Cas d'usage
- Jouez une poussée physique à deux sans matériel en plus.
- Entraînez feintes et angles pour voler le contrôle du ring.
- Faites un premier-à-trois rapide en courte pause.
Conseils
- Abordez en biais—les charges de face se retournent facilement.
- Ne sortez pas vous-même en chassant le K.O.
- Après un point, attendez le court reset avant de marteler les touches.
FAQ
Comment marque-t-on dans Sumo Push ?
Sortez l'autre du ring. Le premier à trois gagne.
Et si les deux sortent ?
La manche se remet sans point.
Y a-t-il saut ou tir ?
Non—seuls déplacement et collisions décident.
Comment recommencer un match fini ?
Appuyez sur R pour effacer le score et réinitialiser les positions.