Tap Stack – Apila los bloques móviles
Tap Stack desliza un bloque dorado izquierda-derecha sobre una torre verde. Space o clic para soltarlo—solo la franja solapada queda como siguiente plataforma. Cada apilado exitoso reduce o desplaza ancho y sube un nivel. Apila hasta que falle el solapamiento o el ancho baje de unos doce píxeles.
Sobre este juego
El bloque rebota entre bordes a tres píxeles por frame. Cuando la torre llena la pantalla, la pila se reinicia con base nueva pero el score cuenta bloques sobre la fundación. R reconstruye la base tras game over.
Controles
| Player | Keys |
|---|---|
| Jugador | Space o clic/toque = soltar bloque |
| Jugador | R = reiniciar · Score = bloques apilados · Solapamiento pequeño = game over |
Casos de uso
- Perseguir torre más alta cuando quieres timing, no sticks de puntería.
- Apilar con un botón en escritorio con Space o toque en el canvas.
- Superar el conteo de un amigo turnándose en la misma pantalla.
Consejos
- Alinea el borde delantero, no el centro—solapamiento parcial cuenta si queda ancho suficiente.
- Mira la dirección del rebote en paredes; suelta en el paso de vuelta alineado.
- Tras game over el HUD muestra R; Space o toque también reinician en el siguiente drop.
FAQ
¿Cómo suelto un bloque en Tap Stack?
Pulsa Space o haz clic en el canvas mientras el bloque dorado se desliza. Se congela sobre la torre.
¿Por qué mi bloque se estrechó?
Solo queda el área solapada entre el bloque cayendo y la tabla superior. El voladizo se recorta.
¿Cuándo termina la racha?
Si el solapamiento es casi cero o el ancho baja de unos doce píxeles, game over.
¿Qué pasa cuando la torre llena la pantalla?
La pila se reinicia con base nueva abajo para seguir apilando y subir el score.