Tap Stack – Empilez les blocs mobiles
Tap Stack fait glisser un bloc doré gauche-droite au-dessus d'une tour verte. Space ou clic pour le lâcher—seule la bande chevauchée reste comme prochaine plateforme. Chaque empile réussi réduit ou décale la largeur et monte d'un niveau. Empilez jusqu'à échec du chevauchement ou largeur sous ~douze pixels.
À propos de ce jeu
Le bloc rebondit entre les bords à trois pixels par frame. Quand la tour remplit l'écran, la pile repart avec une nouvelle base mais le score compte les blocs au-dessus de la fondation. R reconstruit la base après game over.
Contrôles
| Player | Keys |
|---|---|
| Joueur | Space ou clic/toucher = lâcher bloc |
| Joueur | R = recommencer · Score = blocs empilés · Petit chevauchement = game over |
Cas d'usage
- Viser une tour plus haute quand vous voulez du timing plutôt que des sticks.
- Empiler à un bouton sur bureau avec Space ou toucher le canvas.
- Battre le compte d'un ami à tour de rôle sur le même écran.
Conseils
- Alignez le bord avant, pas le centre—un chevauchement partiel compte si la largeur suffit.
- Surveillez le rebond aux murs ; lâchez au retour quand aligné.
- Après game over le HUD montre R ; Space ou toucher relancent aussi au prochain drop.
FAQ
Comment lâcher un bloc dans Tap Stack ?
Appuyez sur Space ou cliquez le canvas pendant que le bloc doré glisse. Il se fige sur la tour.
Pourquoi mon bloc s'est rétréci ?
Seule la zone chevauchée entre le bloc tombant et la planche du haut reste. Le débord est rogné.
Quand la run se termine-t-elle ?
Si le chevauchement est quasi nul ou la largeur sous ~douze pixels, game over.
Que se passe-t-il quand la tour remplit l'écran ?
La pile repart avec une nouvelle base en bas pour continuer à empiler et monter le score.