Gravity Flip
Gravity Flip é um auto-runner sem fim em que Espaço é o único movimento. O seu círculo dispara para a direita enquanto espinhos crescem do chão e do teto. Inverta a gravidade para colar à superfície oposta e passar antes que o corredor feche. A distância torna-se a sua pontuação.
Atualizado 2026-08-03 · single
Sobre este jogo
Foque o canvas e toque Espaço (sem repetição por manter) cada vez que precisar inverter a gravidade. Aterrar no chão ou teto ativo anula a velocidade vertical até ao próximo flip. Tocar num espinho termina a corrida; R começa uma nova tentativa de distância a partir da esquerda do túnel.
Controles
| Player | Keys |
|---|---|
| Jogador | Espaco = inverter gravidade (chao/teto) |
| Jogador | R = reiniciar · Pontos = distancia |
Casos de uso
- Persiga uma pontuação de distância mais alta em sessões curtas de um botão.
- Treine ler padrões mistos de espinhos de chão e teto sob pressão.
- Aqueça reflexos antes de outros runners precisos no browser.
Dicas
- Faça flip um pouco cedo quando surgirem espinhos gémeos em lados opostos — um flip tarde raspa o segundo perigo.
- Veja o marcador de gravidade verde-azulado no círculo para saber sempre qual lado é «baixo».
- Depois de um quase-choque, evite toques duplos de pânico; um flip limpo costuma abrir o próximo vão.
FAQ
O que faz o Espaço no Gravity Flip?
Espaço inverte de imediato a gravidade para cair para a superfície oposta — o chão puxa como teto e vice-versa. A repetição de tecla é ignorada; cada pressão é um flip.
Como se calcula a pontuação?
A pontuação segue a distância do auto-run. Sobe com o percurso, não com combos ou colecionáveis.
Onde aparecem os espinhos?
Surgem à frente no chão, no teto, ou em ambos em pares escalonados. Tocar em qualquer um termina a corrida.
Posso jogar sem teclado?
Esta versão espera Espaço e R no teclado; o setup previsto é desktop.