Tunnel Fly – Vuelo de cueva mantener/soltar
Tunnel Fly te pone en un pozo de scroll lateral cuyo techo y suelo ondulan como una doble onda seno. Mantén para subir, suelta para bajar—no hay aleteo a toques. La distancia es tu puntuación mientras el hueco se estrecha y la velocidad sube un poco.
Actualizado 2026-08-03 · single
Sobre este juego
La nave se inclina con la velocidad vertical para sentir si subes o buceas. Las paredes son cintas continuas, no tubos sueltos, así que el ritmo suave de mantener/soltar importa más que machacar. Pulsa R cuando quieras reiniciar limpio tras un roce.
Controles
| Player | Keys |
|---|---|
| Jugador | Mantener Espacio / clic = subir · soltar = caer · R reiniciar |
Casos de uso
- Entrenar el control de acelerador mantener-vs-soltar en un corredor continuo.
- Ver hasta dónde llegas antes de que el hueco estrecho te recorte las alas.
- Usar un vuelo corto como reinicio de foco con un solo esquema de control.
Consejos
- Dosifica el mantenimiento cerca de picos y valles en vez de elevación máxima todo el rato.
- Cuando el hueco se estrecha al final, mantén la nave cerca de la línea central local de la onda.
- Clic sostenido en el lienzo funciona igual que Espacio si prefieres el puntero.
FAQ
¿Cómo subo en Tunnel Fly?
Mantén Espacio, W, flecha arriba o una pulsación del puntero. La elevación actúa mientras mantienes; al soltar, la gravedad te baja.
¿Qué endurece la partida con el tiempo?
La distancia cierra poco a poco el hueco del túnel y sube la velocidad de scroll, así que el tramo final pide correcciones más pequeñas.
¿La puntuación es por tiempo o distancia?
La puntuación sube con la distancia recorrida por el pozo—cada tramo de progreso suma puntos.
¿Hay que tocar repetido como Flappy Bird?
No. Esta versión usa subida continua al mantener, no aleteos sueltos.