Ludo Online Gratis – Tú contra tres rivales CPU
Ludo Online Gratis te sienta en rojo frente a CPU verde, amarillo y azul. Tira un dado, saca fichas con un seis, recorre el anillo compartido de cincuenta y dos casillas y sube tu tramo final de seis. Gana quien lleve las cuatro fichas al centro.
Your turn — roll the die (or press Space). · turn: You · Home: You 0 · CPU1 0 · CPU2 0 · CPU3 0
Sobre este juego
Este Ludo de navegador mantiene el turno clasico sin descargas ni cuentas. Las fichas empiezan en la base y necesitan un seis para entrar al anillo. Las salidas son casillas seguras. Si caes solo sobre una casilla no segura con exactamente una ficha rival, esa ficha vuelve a su base. El tramo final exige cuenta exacta. Un seis concede otra tirada; tres seises seguidos pierden el turno.
Controles
| Player | Keys |
|---|---|
| Tú | Tira o pulsa Espacio y luego haz clic en una ficha resaltada |
| Tú | R reinicia una partida nueva de cuatro asientos |
Casos de uso
- Completa una carrera de Ludo a cuatro asientos con solo una pestana del navegador.
- Practica sacar con seises y capturar frente a CPU sencillas.
- Enseña la regla de llegada exacta sin montar un tablero fisico.
Consejos
- Guarda un seis para sacar una ficha nueva si tus piezas en pista estan bloqueadas.
- Captura rivales solos en casillas abiertas antes de que entren en su tramo final.
- Cerca del centro, espera la cara exacta del dado en lugar de pasarte.
FAQ
Cuantos jugadores hay en este Ludo online gratis?
Cuatro asientos en total—tu controlas el rojo y tres CPU juegan verde, amarillo y azul.
Cuando puede una ficha salir de la base?
Solo al sacar un seis. La ficha entra en la casilla de salida de tu color en el anillo compartido.
Como funciona la captura?
Si caes solo en una casilla no segura ocupada por exactamente una ficha rival, esa ficha vuelve a su base. Las salidas en desplazamientos cero, trece, veintiseis y treinta y nueve son seguras.
Hace falta una tirada exacta para terminar?
Si. Las fichas necesitan cuenta exacta para entrar y completar el tramo final de seis casillas hacia el centro. No se permite pasarse.
Que pasa si saco un seis?
Tras mover, el mismo asiento tira otra vez. Tres seises seguidos pierden el turno. Si no hay jugada legal, el turno pasa tras una breve pausa.