Ludo Online Gratis – Tú contra tres rivales CPU

Ludo Online Gratis te sienta en rojo frente a CPU verde, amarillo y azul. Tira un dado, saca fichas con un seis, recorre el anillo compartido de cincuenta y dos casillas y sube tu tramo final de seis. Gana quien lleve las cuatro fichas al centro.

Actualizado 2026-08-09 · Individual

Your turn — roll the die (or press Space). · turn: You · Home: You 0 · CPU1 0 · CPU2 0 · CPU3 0

·
Space = roll · click highlighted token · R = restart
You (Red) · 0/4 home
#1 base · #2 base · #3 base · #4 base
CPU 1 (Green) · 0/4 home
#1 base · #2 base · #3 base · #4 base
CPU 2 (Yellow) · 0/4 home
#1 base · #2 base · #3 base · #4 base
CPU 3 (Blue) · 0/4 home
#1 base · #2 base · #3 base · #4 base

Sobre este juego

Este Ludo de navegador mantiene el turno clasico sin descargas ni cuentas. Las fichas empiezan en la base y necesitan un seis para entrar al anillo. Las salidas son casillas seguras. Si caes solo sobre una casilla no segura con exactamente una ficha rival, esa ficha vuelve a su base. El tramo final exige cuenta exacta. Un seis concede otra tirada; tres seises seguidos pierden el turno.

Controles

PlayerKeys
Tira o pulsa Espacio y luego haz clic en una ficha resaltada
R reinicia una partida nueva de cuatro asientos

Casos de uso

Consejos

FAQ

Cuantos jugadores hay en este Ludo online gratis?

Cuatro asientos en total—tu controlas el rojo y tres CPU juegan verde, amarillo y azul.

Cuando puede una ficha salir de la base?

Solo al sacar un seis. La ficha entra en la casilla de salida de tu color en el anillo compartido.

Como funciona la captura?

Si caes solo en una casilla no segura ocupada por exactamente una ficha rival, esa ficha vuelve a su base. Las salidas en desplazamientos cero, trece, veintiseis y treinta y nueve son seguras.

Hace falta una tirada exacta para terminar?

Si. Las fichas necesitan cuenta exacta para entrar y completar el tramo final de seis casillas hacia el centro. No se permite pasarse.

Que pasa si saco un seis?

Tras mover, el mismo asiento tira otra vez. Tres seises seguidos pierden el turno. Si no hay jugada legal, el turno pasa tras una breve pausa.

Palabras clave

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