Ludo en ligne gratuit – Vous contre trois adversaires CPU

Ludo en ligne gratuit vous place sur le siege rouge face aux CPU vert, jaune et bleu. Lancez un de, sortez vos pions avec un six, parcourez l anneau partage de cinquante-deux cases, puis montez votre couloir de six cases. Le premier qui loge ses quatre pions au centre gagne.

Mis à jour 2026-08-09 · Solo

Your turn — roll the die (or press Space). · turn: You · Home: You 0 · CPU1 0 · CPU2 0 · CPU3 0

·
Space = roll · click highlighted token · R = restart
You (Red) · 0/4 home
#1 base · #2 base · #3 base · #4 base
CPU 1 (Green) · 0/4 home
#1 base · #2 base · #3 base · #4 base
CPU 2 (Yellow) · 0/4 home
#1 base · #2 base · #3 base · #4 base
CPU 3 (Blue) · 0/4 home
#1 base · #2 base · #3 base · #4 base

À propos de ce jeu

Ce Ludo navigateur garde le deroulement classique sans telechargement ni compte. Les pions commencent a la base et ont besoin d un six pour entrer sur l anneau. Les cases de depart sont sures. Atterrir seul sur une case non sure occupee par exactement un pion adverse le renvoie a sa base. Le couloir final exige un compte exact. Un six offre un nouveau lancer; trois six d affilee perdent le tour.

Contrôles

PlayerKeys
VousLancez ou Espace, puis cliquez un pion surligne pour le deplacer
VousR relance une nouvelle partie a quatre sieges

Cas d'usage

Conseils

FAQ

Combien de joueurs dans ce Ludo en ligne gratuit ?

Quatre sieges au total—vous controlez le rouge et trois CPU jouent vert, jaune et bleu automatiquement.

Quand un pion peut-il quitter la base ?

Seulement avec un six. Le pion entre sur la case de depart de votre couleur sur l anneau partage.

Comment fonctionne la capture ?

Si vous atterrissez seul sur une case non sure occupee par exactement un pion adverse, ce pion revient a sa base. Les departs aux offsets zero, treize, vingt-six et trente-neuf sont surs.

Faut-il un lancer exact pour finir ?

Oui. Les pions ont besoin d un compte exact pour entrer et terminer le couloir de six cases vers le centre. Le depassement est interdit.

Que se passe-t-il avec un six ?

Apres le deplacement, le meme siege relance. Trois six d affilee perdent le tour. S il n y a aucun coup legal, le tour passe apres une courte pause.

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